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Préparation du jeu…
Règles du jeu et variante proposée
Variante programmée sur Datamac : Ludo à 2 joueurs · sans barrages · arrivée exacte.
- Variante Ludo à deux joueurs : quatre chevaux chacun, un circuit de 52 cases et une allée personnelle de six cases. Les Blancs entrent à la case 1, les Noirs à la case 27.
- Il faut un six pour sortir un cheval de l’écurie. Un six permet aussi de rejouer. Choisissez ensuite le cheval à déplacer ; l’arrivée exige un résultat exact.
- Atterrir sur un cheval adverse le renvoie à l’écurie, sauf sur les deux cases de départ protégées. Plusieurs chevaux du même camp peuvent partager une case, sans former de barrage.
- Les chevaux dans leur allée personnelle ne peuvent plus être capturés. Le premier à ramener ses quatre chevaux gagne.
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