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Belote

Découvrez les atouts, les plis et le jeu avec un partenaire.

Équipes · Avec 3 joueurs ordinateur · Gratuit · Sans compte
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Préparation du jeu…
Règles du jeu et variante proposée

Variante programmée sur Datamac : Belote découverte · atout libre · sans tour de prise ni annonces de suites/carrés.

  1. Manche découverte de belote à 32 cartes : vous jouez Sud avec Nord contre Ouest et Est, pilotés par l’ordinateur. Consultez vos huit cartes, choisissez librement l’atout et ouvrez le premier pli. Cette version ne comprend pas le tour de prise ni les annonces de suites et de carrés.
  2. Vous devez fournir la famille demandée. À l’atout, montez si possible. Si vous ne pouvez pas fournir et que votre partenaire ne gagne pas le pli, vous devez couper et surcouper si possible ; à défaut, sous-coupez. Les cartes autorisées sont surlignées.
  3. Ordre à l’atout : Valet, 9, As, 10, Roi, Dame, 8, 7. Hors atout : As, 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7. Le gagnant d’un pli ouvre le suivant ; cliquez sur Pli suivant pour continuer.
  4. L’As vaut 11, le 10 vaut 10, le Roi 4 et la Dame 3. Le Valet vaut 20 à l’atout et 2 hors atout ; le 9 d’atout vaut 14. Le dernier pli ajoute 10 points. Roi et Dame d’atout dans une même main donnent automatiquement 20 points de belote.
  5. Votre équipe, preneuse, doit obtenir au moins 82 points et dépasser les adversaires, hors belote. En cas d’échec, les adversaires marquent 162 points ; un capot vaut 252. La belote reste acquise à son équipe.

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